スプラトゥーン3「当たり判定」が変更
1月29日のアップデート(Ver. 11.0.0)では、バトルの勝敗を決める「攻撃の当たりやすさ」について、大きな変更が行われる。
「相手に弾が当たらない!」「隠れたはずなのに当たった!」……そんな経験がある方も多いはず、絶対にチェックしてほしい。
Ver.11.0.0以降のバトル中、イカ状態のプレイヤーの当たり判定がこれまでより小さくなり、相手の攻撃に当たりにくくなるぞ。
少しスリムになって、ヒト状態のプレイヤーの当たり判定の幅に近づいている。
センプクしているときの当たり判定も同様に小さくなっているぞ。 pic.twitter.com/y8203yUKAY— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) January 27, 2026
変更点① イカ(タコ)姿の当たり判定が小さくなる!

これまで『スプラトゥーン3』では、イカ(タコ)状態のプレイヤーは、見た目よりも少しだけ「当たり判定(敵の弾が当たる範囲)」が大きく設定されていた。
これは、昔はジャイロ操作に慣れていない人が多くて、攻撃を当てるのが難しかったことが理由とされている。
でも、今はみんな操作が上手になったから、Ver.11.0.0からは、イカ(タコ)の当たり判定が見た目通りに小さくなるぞ!
イカダッシュで逃げやすくなる!
これまでなら当たっていたような攻撃も、スイスイ避けられるようになるかも?
カベ裏に隠れやすくなる!
カベの角に隠れたとき、「はみ出して撃たれる」ことが減るぞ。しっかり隠れれば安全だ!
変更点② そのかわり「弾」が当たりやすくなる!
「えっ、それじゃあ敵を倒すのが難しくなっちゃうの?」と思う方もいるかもしれない。
当たり判定が小さくなったかわりに、「メインウェポン」の弾の当たり判定が大きくなる変更も同時に行われる。
ブキの「射程」で有利・不利が変わる!?
弾が大きくなると言っても、全部のブキが同じだけ強くなるわけじゃない。 「射程が短いブキ」ほど、弾が当てやすくなるという調整がされている。
- わかばシューターなどの短射程ブキ: 近づいて撃ち合いになれば、今まで以上に有利だ! ヒト状態の敵を狙って一気に倒そう!
- チャージャーなどの長射程ブキ: イカ状態で逃げ回る相手を撃ち抜くのが難しくなる。でも、落ち着いて狙えば大丈夫。
これからは、「危なくなったらすぐイカになって逃げる」ことが今まで以上に重要になる。
逆に、相手を倒すときは「相手がヒト状態になって攻撃してくる瞬間」を見逃さないことが重要といえるだろう。
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