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【スプラ3】当たり判定変更!イカの姿が「当たりにくく」なった!?

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【スプラ3】当たり判定変更!イカの姿が「当たりにくく」なった!?

スプラトゥーン3「当たり判定」が変更

1月29日のアップデート(Ver. 11.0.0)では、バトルの勝敗を決める「攻撃の当たりやすさ」について、大きな変更が行われる。

「相手に弾が当たらない!」「隠れたはずなのに当たった!」……そんな経験がある方も多いはず、絶対にチェックしてほしい。

変更点① イカ(タコ)姿の当たり判定が小さくなる!

【スプラ3】当たり判定変更!イカの姿が「当たりにくく」なった!?

これまで『スプラトゥーン3』では、イカ(タコ)状態のプレイヤーは、見た目よりも少しだけ「当たり判定(敵の弾が当たる範囲)」が大きく設定されていた。

これは、昔はジャイロ操作に慣れていない人が多くて、攻撃を当てるのが難しかったことが理由とされている。

でも、今はみんな操作が上手になったから、Ver.11.0.0からは、イカ(タコ)の当たり判定が見た目通りに小さくなるぞ!

イカダッシュで逃げやすくなる!

これまでなら当たっていたような攻撃も、スイスイ避けられるようになるかも?

カベ裏に隠れやすくなる!

カベの角に隠れたとき、「はみ出して撃たれる」ことが減るぞ。しっかり隠れれば安全だ!

変更点② そのかわり「弾」が当たりやすくなる!

「えっ、それじゃあ敵を倒すのが難しくなっちゃうの?」と思う方もいるかもしれない。

当たり判定が小さくなったかわりに、「メインウェポン」の弾の当たり判定が大きくなる変更も同時に行われる。

ブキの「射程」で有利・不利が変わる!?

弾が大きくなると言っても、全部のブキが同じだけ強くなるわけじゃない。 「射程が短いブキ」ほど、弾が当てやすくなるという調整がされている。

  • わかばシューターなどの短射程ブキ: 近づいて撃ち合いになれば、今まで以上に有利だ! ヒト状態の敵を狙って一気に倒そう!
  • チャージャーなどの長射程ブキ: イカ状態で逃げ回る相手を撃ち抜くのが難しくなる。でも、落ち着いて狙えば大丈夫。

これからは、「危なくなったらすぐイカになって逃げる」ことが今まで以上に重要になる。

逆に、相手を倒すときは「相手がヒト状態になって攻撃してくる瞬間」を見逃さないことが重要といえるだろう。

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